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Text File  |  2001-10-17  |  37KB  |  926 lines

  1.  
  2.                       ColecoVision Cartridge Instructions
  3.                                       for
  4.                              Super Action Football        
  5.                                       by
  6.                                     Coleco
  7. -------------------------------------------------------------------------------
  8.  
  9. For Use With ColecoVision or the ADAM Family Computer System! SUPER ACTION 
  10. CONTROLLERS are required for this game
  11.  
  12. Its game time and the pressures on! Plan strategies that push your team toward 
  13. the goal line. then execute every play with the utmost precision You re not in 
  14. the grandstand anymore--you re where the action is!
  15.  
  16. THE BIG GAME
  17.  
  18. Get ready to move out of the grandstand and onto the gridiron! Coleco's SUPER 
  19. ACTION FOOTBALL brings the thrill and excitement of professional football right 
  20. into your home. A team of highly skilled athletes is at your command from the 
  21. opening kickoff through the final seconds of play. 
  22.  
  23. Your Super Action Controller provides an eight-directional Control Stick that 
  24. allows you to move your backfield men anywhere on the field. A special Speed 
  25. Roller increases pass distance and runner speed. Best of all, you call every
  26. play with the multiple-use buttons on the Keypad. Execute each play by 
  27. skillfully maneuvering your backfield. You do it all in SUPER ACTION FOOTBALL!
  28.  
  29. GETTING READY TO PLAY
  30.  
  31. MAKE SURE THE COLECOVISION OR ADAM IS OFF BEFORE INSERTING OR REMOVING A 
  32. CARTRIDGE.
  33.  
  34. One-Player Game
  35. Use the Port 1 Controller.
  36.  
  37. Two-Player Game
  38. --Player 1 (White Team--"Home") uses the Port 1 Controller.
  39. --Player 2 (Black Team--"Away") uses the Port 2 Controller.
  40.  
  41. Choose your challenge.
  42.  
  43. Press the Reset Button and the Title Screen appears on your TV. When the Game 
  44. Option Screen appears, choose one of these options by pressing the corresponding 
  45. number button on your controller Keypad:
  46.  
  47. 1. OFFENSE ONLY: One player controls the offense against a skillful computer 
  48. defense.
  49.  
  50. 2. HEAD-TO-HEAD FOOTBALL: Two players compete against each other. Each player 
  51. alternates controlling offense and defense--just like an actual football game.
  52.  
  53. USING YOUR CONTROLS
  54.  
  55. Your controls are super accurate in SUPER ACTION FOOTBALL. Take some time to 
  56. learn how they work, then practice for a while. The more you practice, the 
  57. better you'll play during an actual game.
  58.  
  59. 1. Action Buttons: The six men you can control are called "backs." Each back is 
  60. identified by a colored jersey that matches an Action Button color.
  61.  
  62. On offense, you control your yellow quarterback, red halfback, and purple 
  63. flankerback with their Action Buttons.
  64.  
  65. On defense, you control your red and purple linebackers and your yellow safety 
  66. with their Action Buttons.
  67.  
  68. To move one of your backs during a play, press and hold in his Action Button and 
  69. move the Control Stick in the desired direction. When you release either his 
  70. button or the stick, he'll continue moving at the same rate of speed and in the 
  71. direction last indicated by the Control Stick. To stop his continuing movement, 
  72. give his button another press.
  73.  
  74. Exception: The quarterback always stops when his Action Button or the Control 
  75. Stick is released.
  76.  
  77. Blue Action Button: On offense, use the Blue Action Button to pass or hand off 
  78. and to increase the distance of a punt, field goal or extra point attempt. On 
  79. defense, the Blue Action Button is not used.
  80.  
  81. 2. Control Stick: The Control Stick moves your backs in eight directions. Push 
  82. it left or right to move them left or right toward the goal lines. Push the 
  83. Control Stick up or down to move them parallel to yard lines. Push it left-up,
  84. left-down, right-up, or right-down to move your backs diagonally.
  85.  
  86. You cannot control your linemen with the Control Stick and Action Buttons. 
  87. Instead, you can program their moves during the huddle (see Keypad).
  88.  
  89. 3. Keypad: Use Keypad keys to select game options, to input plays during the 
  90. huddle and to shift your backfield before the hike. Keypad use differs for the 
  91. offensive and defensive players and is defined by the Keypad Overlay.
  92.  
  93. Press * at the end of a game to replay the Game Option you've just completed. 
  94. Press # at the end of a game to return to the Game Option Screen.
  95.  
  96. Study your Keypad Overlay carefully.
  97.  
  98. 4. Keypad Overlay: Functions of the Action Buttons are keyed by color and 
  99. labeled on each side of the overlay: the left side is for offense, the right 
  100. side for defense.
  101.  
  102. The offensive player selects a blocking pattern during the huddle by pressing 
  103. the keys described on the left side of the overlay. In addition, the offensive 
  104. player can press "Pass Route" (Key 7), then a direction key (1, 2 or 3) and a
  105. distance key (5, 8 or 0) to select a running pattern for his flankerback .
  106.  
  107. The defensive player selects a rushing pattern during the huddle by pressing the 
  108. keys described on the right side. In addition, the defensive player can press 
  109. "Blitz Left" (Key 4) to make his left linebacker rush the quarterback, "Blitz 
  110. Right" (Key 6) to make his right linebacker rush, or first one, then the other 
  111. key to make both linebackers rush.
  112.  
  113. Running patterns and blitzes are selected during the huddle and executed in the 
  114. upcoming play. Both players press "Set" (Key *) to break their huddles.
  115.  
  116. 5. Speed Roller: You may spin the Speed Roller to accelerate the running speed 
  117. of your halfback, flankerback, or linebacker. However, spinning the Speed Roller 
  118. has no effect on the running speed of your quarterback or your safety.
  119.  
  120. You may also use the Speed Roller to increase pass distance.
  121.  
  122. HERE'S HOW TO PLAY
  123.  
  124. HEAD-TO-HEAD FOOTBALL
  125. Coleco's Gridiron
  126.  
  127. SUPER ACTION FOOTBALL offers real-life perspective of the playing field. 
  128. Therefore, as you get closer to the end zone, the yard lines appear to run 
  129. diagonally across the field.
  130.  
  131. The Home team is white and is controlled by the Port 1 controller. The Visiting 
  132. team ("Away") is black and is controlled by the Port 2 controller.
  133.  
  134. Linemen are one color on the screen and backs are two colors.
  135.  
  136. The referee stands on the near sideline at the location where the ball was 
  137. spotted before play begins. If the ball carrier is tackled, the ball is spotted 
  138. at the yard line where the tackle occurred; if he is tackled in his own end 
  139. zone, a safety occurs. If the ball carrier runs out of bounds, the ball is 
  140. spotted where it went out of bounds; if he goes out of bounds in his own end 
  141. zone, a safety occurs. If a pass is incomplete, the ball is spotted at the 
  142. original line of scrimmage. In the case of a touchback, the ball is spotted on
  143. the 20-yard line.
  144.  
  145. The first-down markers on the near sideline show the yardage required for a 
  146. first down. You must advance the ball 10 yards to get a first down, and you have 
  147. only four downs (four plays from scrimmage) in which to do so.
  148.  
  149. The down and the yards-to-go indicator appear on the scoreboard below the score 
  150. of the team in possession of the ball.
  151.  
  152. KICK-OFF!
  153.  
  154. The teams line up in kickoff formation at the beginning of each half, after a 
  155. successful field goal, after an extra point attempt, and after a safety. The 
  156. player controlling the kicking team presses "Kick" (Key 9) to start the kickoff. 
  157. The player has no control over the distance of the kickoff. Once the ball is in 
  158. the air, both players move their backs by pressing the Control Stick while 
  159. pressing the appropriate Action Buttons. The linemen automatically run and 
  160. block.
  161.  
  162. If you have trouble following the ball after it's kicked, try keeping your eye 
  163. on its shadow.
  164.  
  165. To receive a kick, move a back into contact with the ball. Then, when he has the 
  166. ball, run upfield quickly.
  167.  
  168. If the kicked ball enters the end zone, you may want to catch it and stay there 
  169. for a touchback. If so, the ball will be yours on the 20-yard line. But be 
  170. careful. If the kicking team gets the ball on a kickoff, they'll gain 
  171. possession.
  172.  
  173. Note: You cannot pass or hand off on the runback of a kick.
  174.  
  175. OFFENSE
  176.  
  177. HUDDLE DECISIONS
  178.  
  179. Blocking
  180.  
  181. When your team appears in the huddle, use Keys 1-6 to select a blocking pattern 
  182. for your offensive linemen:
  183.  
  184. 1 = Off Tackle Left    4 = Wide Left
  185. 2 = Middle             5 = Pass Block
  186. 3 = Off Tackle Right   6 = Wide Right
  187.  
  188. To select a field goal or punt instead of a blocking pattern, press "Kick" (key 
  189. 9) during the huddle.
  190.  
  191. Refer to the diagrams in your Playbook for a more detailed explanation of each 
  192. blocking option.
  193.  
  194. During the play, your linemen will block according to the pattern you select in 
  195. the huddle. You cannot control your linemen during the play and they cannot 
  196. carry the ball. If you don't make a selection during the huddle, the "Middle"
  197. block (Key 2) will be selected automatically. If you make more than one blocking 
  198. selection by mistake, the first selection will occur.
  199.  
  200. Choose your plays carefully! You can't change a huddle entry once it's made. In 
  201. addition, you can't make a huddle entry once the huddle has broken by pressing 
  202. SET.
  203.  
  204. Flankerback Pass Pattern
  205.  
  206. After you choose a blocking pattern from Keys 1-6, you may select an automatic 
  207. pass pattern for your purple flankerback before breaking your huddle by pressing 
  208. "Pass Route" (Key 7). Then select the direction of his run during the huddle by 
  209. pressing "Left" (Key 1), "Middle" (Key 2), or "Right" (Key 3), and select the 
  210. distance of his run by pressing "Long" (Key 5), "Medium" (Key 8), or "Short" 
  211. (Key 0).
  212.  
  213. After the hike, your flanker will run his selected pass pattern until you take 
  214. direct control of him during the play. Refer to the diagram in your Playbook for
  215. additional information on pass patterns.
  216.  
  217. Note: You do not have to select a pass route in order to pass.
  218.  
  219. Breaking the Huddle
  220.  
  221. Press "Set" (Key *) to break the offensive huddle. There sometimes will be a 
  222. delay before your huddle breaks to allow the defensive player time to make his 
  223. huddle decisions.
  224.  
  225. Pre-hike Maneuvers
  226.  
  227. After the huddle breaks, use "Left" (Key 1) or "Right" (Key 3) to shift your 
  228. flankerback to the left or right before the hike. Your halfback will 
  229. automatically shift to the opposite side. (You cannot shift your backfield in 
  230. the one-player game.) Refer to the diagram in your Playbook for additional
  231. information.
  232.  
  233. Note: Shifting your flankerback will adjust his pass pattern so he'll reach the 
  234. same destination you selected for him.
  235.  
  236. Hike!
  237.  
  238. Press the Yellow Action Button to hike the ball and start the play. But don't 
  239. wait too long. You could be penalized five yards for Delay of Game and return to 
  240. the huddle!
  241.  
  242. DEFENSE
  243.  
  244. HUDDLE DECISIONS
  245.  
  246. Rushing
  247.  
  248. When your team appears in the huddle, use Key 1, 2, 3 or 5 to select a rushing 
  249. pattern for your linemen:
  250.  
  251. 1 = Left Stunt   3 = Right Stunt
  252. 2 = Off Tackle   5 = Wide
  253.  
  254. Refer to your Playbook for diagrams and additional information on rushing 
  255. patterns.
  256.  
  257. During the play, your linemen will carry out the rush you have selected. Linemen 
  258. that are not blocked by the offense will sometimes tackle the ball carrier. You 
  259. cannot control your linemen during the play. If you make no selection, the "Off
  260. Tackle" rush (Key 2) will be selected automatically. If you make more than one 
  261. rushing selection by mistake, the first selection will occur.
  262.  
  263. Remember: You can't change a huddle entry once it's made. In addition, you can't 
  264. make a huddle entry once the huddle has broken either by pressing SET or by the 
  265. offense breaking the huddle before the defense.
  266.  
  267. Blitzing
  268.  
  269. Press "Blitz Left" (Key 4) or "Blitz Right" (Key 6) during the huddle to make 
  270. the corresponding linebackers blitz during the play. A blitzing linebacker will 
  271. pursue the quarterback until the quarterback releases the ball, until the 
  272. quarterback runs across the line of scrimmage with the ball, or until you take 
  273. control of the blitzing linebacker. If the blitzing linebacker contacts a 
  274. blocking lineman or an opposing back, he'll stop blitzing.
  275.  
  276. Breaking the Huddle
  277.  
  278. Press "Set" (Key *) to break the defensive huddle. Select your defense quickly. 
  279. Eight seconds after the huddles form, the offensive player can force your huddle 
  280. to break by pressing his Set Key before you press yours.
  281.  
  282. Pre-Hike Maneuvers
  283.  
  284. You can move your red and purple linebackers before the hike by pressing their 
  285. Action Buttons and moving the Control Stick in the desired direction. Be careful 
  286. not to run offsides or you'll receive a five-yard penalty and return to the 
  287. huddles! And caution: If you selected a blitz for your linebackers during the 
  288. huddle, make sure their Action Buttons are not pressed when the hike occurs or
  289. their blitzing pattern will be canceled.
  290.  
  291. To shift your Yellow Safety across the field parallel to the line of scrimmage, 
  292. press "Left" (Key 1), "Center" (Key 2), or "Right"(Key 3). Your safety cannot 
  293. shift until the offensive huddle breaks and cannot be moved with the Control 
  294. Stick until the ball is hiked.
  295.  
  296. THE ACTION
  297.  
  298. Running
  299.  
  300. After the snap, use the Control Stick and the appropriate Action Buttons to move 
  301. your backs.
  302.  
  303. Controlled Motion
  304.  
  305. To move a back in controlled motion, press and hold in his Action Button and 
  306. move the Control Stick in the desired direction.
  307.  
  308. Continuing Motion
  309.  
  310. If you release a back's Action Button or the Control Stick when he is in 
  311. controlled motion, he will continue moving at the same speed and in the 
  312. direction last indicated by the Control Stick-even if the Control Stick and his
  313. Action Button are released. You may spin the Speed Roller in either direction to 
  314. accelerate the running speed of a back in continuing motion, as long as his
  315. Action Button is pressed. To stop a back when he is in continuing motion, give 
  316. his Action Button another press.
  317.  
  318. Note: Your quarterback is the only player who stops moving when you release his 
  319. Action Button or put the Control Stick in neutral.
  320.  
  321. Automatic Motion
  322.  
  323. If you selected a running pattern for your flankerback or a blitzing pattern for 
  324. your linebackers during the huddle, those men will be in automatic motion once 
  325. the ball is hiked. To cancel a back's automatic motion and take control of him
  326. at any time, press his Action Button.
  327.  
  328. Coordinated Moves
  329.  
  330. To control two or three backs simultaneously, press and hold in their Action 
  331. Buttons and move the Control Stick in the desired direction. All backs will move 
  332. in the direction indicated by the Control Stick.
  333.  
  334. PASSES AND HANDOFFS
  335.  
  336. Passes
  337.  
  338. Press the Blue Action Button together with the Red or Purple Action Button to 
  339. make your quarterback pass to your red halfback or purple flankerback. If you 
  340. press the blue, red and purple Action Buttons together, the pass will go to your 
  341. red halfback.
  342.  
  343. Pass Distance
  344.  
  345. To increase pass distance, spin the Speed Roller just before the pass is 
  346. released so that it is rolling when the ball leaves the quarterback's hand. Spin 
  347. it faster for longer passes, slower for shorter passes. If you spin the roller 
  348. too quickly, the pass will overshoot your receiver. If you don't spin the roller 
  349. fast enough, the pass will fall short. If that happens, take control of your 
  350. receiver and move him to the ball in time to make the reception.
  351.  
  352. Handoffs
  353.  
  354. If the selected receiver of a pass is adjacent to the quarterback when you press 
  355. his Action Button, a handoff occurs instead of a pass. The ball disappears for a 
  356. moment following a handoff to confuse the defense and then reappears in the 
  357. receiver's hands. The receiver can be tackled during the time that the ball is 
  358. hidden from view.
  359.  
  360. Fake Handoff
  361.  
  362. You can fake a handoff when your quarterback is adjacent to a receiver by 
  363. pressing the Blue Action Button when no receiver button is pressed. The ball 
  364. will disappear for a moment and then reappear in the quarterback's possession.
  365. The quarterback cannot pass or handoff when the ball is hidden, but can be 
  366. tackled by the defense during this time.
  367.  
  368. Only the quarterback can pass or hand off.
  369.  
  370. Note: Your quarterback cannot pass or hand off once he has crossed the line of 
  371. scrimmage.
  372.  
  373. Fumble!
  374.  
  375. When any pass but a forward pass is thrown and is incomplete, it's a live ball--
  376. a fumble! (You'll see the fumble message appear on the message board.) If a 
  377. defensive lineman grabs the ball first, he falls on it and the ball goes to the 
  378. defense. If an offensive or defensive back grabs the ball first, he can run with 
  379. it to complete a play.
  380.  
  381. How to Kick
  382.  
  383. If you selected a kick during the huddle, your kicker will automatically advance 
  384. toward the ball after you hike. You may then press the Blue Action button to 
  385. increase the distance of his kick. For best results, time your press as closely 
  386. as possible to when the kicker kicks the ball. If you do not press the button at 
  387. all, his kick will be very short.
  388.  
  389. Field Goals, Punts, and Extra Points. There are two kicking formations in Super 
  390. action FOOTBALL. One is the kick-off formation described on page 7 . The other 
  391. is the line-up for a field goal, punt, or for an extra point after a touchdown.
  392.  
  393. Field Goal
  394.  
  395. If the kicked ball passes between the goal posts, a field goal occurs and the 
  396. kicking team receives three points. If the kicked ball goes out of the end zone 
  397. without scoring a field goal, the receiving team gets the ball with a first down 
  398. on their 20-yard line.
  399.  
  400. Punt
  401.  
  402. If the kicked ball lands in play, the kick is treated as a punt. The receiving 
  403. team may run back a punt if the ball is recovered by a member of the receiving 
  404. team. But if the ball is recovered by a member of the kicking team, the 
  405. receiving team gains possession where the ball was downed.
  406.  
  407. Safety
  408.  
  409. A safety occurs if a receiver recovers the kicked ball in fair territory, then 
  410. runs into his own end zone and is tackled or goes out of bounds in the end zone. 
  411. The defending team then scores two points and the receiving team must kick off
  412. from their 20-yard line. A safety may also occur in a normal play from 
  413. scrimmage, if the ball carrier is tackled or goes out of bounds in the end zone.
  414.  
  415. Touchback
  416.  
  417. A touchback occurs if a receiver recovers the kicked ball in his own end zone 
  418. and is tackled before he leaves the end zone. The receiving team then gets the 
  419. ball on their own 20-yard line.
  420.  
  421. Extra point attempt
  422.  
  423. After a touchdown, both teams line up in kick formation. Press the Yellow Action 
  424. Button to hike the ball and kick for an extra point. Press the Blue Action 
  425. Button to increase the distance of a kick. If the kick is good, the kicking team
  426. scores one point. If it's not good, the kicking team scores no points.
  427.  
  428. Teams earn points just as they would in an actual football game:
  429.  
  430. Touchdown ...............6 points
  431. Extra Point .............1 point
  432. Safety...................2 points
  433. Field Goal...............3 points
  434.  
  435. The game is divided into two 15-minute halves. The clock starts at the opening 
  436. kickoff and continues to run even if a play results in a tackle. The clock stops 
  437. until the next hike if the ball goes out of bounds, if a pass is incomplete, if 
  438. a team scores, or if a penalty is called.
  439.  
  440. HERE'S HOW TO PLAY
  441.  
  442. OFFENSE ONLY
  443.  
  444. Use this Game Option to practice your plays. The rules are the same as they are 
  445. in HEAD-TO-HEAD, but it's a whole new ball game when you play against a skillful 
  446. computer defense!
  447.  
  448. You control the offense only. Every time possession of the ball changes from one 
  449. team to the other, your controller automatically puts you in control of the team 
  450. with the ball. For example, if an interception occurs, you control the 
  451. intercepting back from the moment he catches the ball!
  452.  
  453.  
  454.  
  455. PLAYBOOK
  456.  
  457. Here are some terrific plays... in words and diagrams... for both offense and 
  458. defense.
  459.  
  460. GREETINGS, SPORTS FANS...
  461.  
  462. ... and welcome to the action ! As the head coach in Coleco's SUPER ACTION 
  463. FOOTBALL, you'll have to make some crucial decisions before the game's over--
  464. decisions that'll put your skill and foresight to the test. Lucky for you, this 
  465. playbook can make your job a little easier. Use it to select and execute 
  466. realistic running and passing plays never before possible in a home video game.
  467.  
  468. On the following pages, you'll find diagrams of the available offensive blocking 
  469. patterns and defensive rushing patterns, along with a variety of plays based on 
  470. those patterns. Some are simple to execute and others will need a fair amount of 
  471. practice. Try them out against the computer first in ONE-PLAYER OFFENSE. Then 
  472. test your skill by playing directly against another player. Before you know it, 
  473. you'll be running and passing just like the pros!
  474.  
  475. Of course, you can make up your own plays and run them, too. Experiment with 
  476. different strategies until you find the ones that work best for your team. This 
  477. playbook is only the beginning of the hours of enjoyment you can expect playing 
  478. SUPER ACTION FOOTBALL!
  479.  
  480. PRACTICE MAKES PERFECT
  481.  
  482. Before selecting and running the plays that follow, take some time to become 
  483. familiar with your controls. Refer to your basic Instruction Guide for detailed
  484. instructions on using the Control Stick, Keypad and Action Buttons, and that all 
  485. important Speed Roller. Then practice against the computer in ONE-PLAYER 
  486. OFFENSE. The more you practice, the better your performance on the field will 
  487. be.
  488.  
  489. Offensive Strategy Tips
  490.  
  491. Try to decide what type of play you're going to execute before you select a 
  492. blocking pattern during the huddle.
  493.  
  494. Watch how the defensive player positions his linebackers before the hike and use 
  495. that information to finalize the play in your mind. For example, if the 
  496. defensive player moves his linebackers to the left side of your line before the 
  497. hike, you might decide to hand off to your halfback and then send him around to 
  498. the unprotected right side.
  499.  
  500. Consider how your block selection will affect the motion of your backs and your 
  501. opponent's backs. Then hike the ball and go for it!
  502.  
  503. Use your handoff and fake handoff options to confuse the defense. But remember 
  504. that for the brief period following a handoff or fake handoff the ball is hidden 
  505. and the ball carrier can still be tackled.
  506.  
  507. Use your backs to block on the run for your ball carrier during the play. For 
  508. example, your quarterback can hand off to your halfback and then get in the way 
  509. of a defensive linebacker.
  510.  
  511. Passing for long gains is not easy. Practice completing passes of all lengths to 
  512. get a feel for the type of spin needed on the Speed Roller at each distance. 
  513. Remember, the Roller's speed when the pass leaves the quarterback's hand is all 
  514. that matters.
  515.  
  516. Defensive Strategy Tips
  517.  
  518. Use the linebacker blitz to pressure the quarterback.
  519.  
  520. If you have the lead late in the game, delay breaking your huddle to eat up 
  521. clock time!
  522.  
  523. Move your backs before the hike to keep the offense off balance.
  524.  
  525. Get your yellow safety into the action quickly by setting him in continuing 
  526. motion toward the line of scrimmage just when the ball is hiked. Then, when he 
  527. reaches the line, you can take control of him again to cover the flankerback or 
  528. to pursue the ball carrier.
  529.  
  530. Just as in an actual football game, it's sometimes difficult to follow the ball 
  531. because of the variety of plays the Offense can select. Concentrate on the 
  532. quarterback until he passes or hands off so you don't lose track of the ball!
  533.  
  534. Keep every offensive back covered until the quarterback passes, hands off or 
  535. crosses the line of scrimmage. To cover a potential receiver, move your back 
  536. within three yards of the receiver, then set your back in continuing motion to 
  537. stay with the receiver. Check on the relative positions of the two men every few 
  538. seconds during the play to keep your back close to the receiver. 
  539.  
  540. No game is worth its salt without risks. Take a gamble and defend aggressively 
  541. by playing for the interception. Keep a back near each receiver; when a pass is 
  542. in the air, get between the ball and the receiver and go for the interception! 
  543. Your back can catch a pass as well as the receiver can. 
  544.  
  545. THE LINEUP
  546.  
  547. The offensive player can shift his flankerback and halfback to the opposite 
  548. sides before the hike by pressing RIGHT (Key 3) or LEFT (Key 1) and back again 
  549. by pressing LEFT or RIGHT.
  550.  
  551. The defensive player can move his linebackers freely before the hike (but must 
  552. avoid running offsides) and can shift his safety by using LEFT (Key 1), MIDDLE
  553. (Key 2) or RIGHT (Key 3).
  554.  
  555. OFFENSE
  556.  
  557. OFFENSIVE BLOCKING PATTERNS
  558.  
  559. Select a blocking pattern during the huddle to protect your backs during the 
  560. play.
  561.  
  562. Left End or Right End:
  563.  
  564. Press LEFT END (Key 4) or RIGHT END (Key 6) to clear a way around the left or 
  565. right end of your line for your running backs. This block works best when the 
  566. defense selects a stunt rush from the same side or a wide rush.
  567.  
  568. Left Off Tackle or Right Off-Tackle:
  569.  
  570. Press LEFT O.T. (Key 1) or RIGHT O.T. (Key 3) to open a hole for your running 
  571. backs on the left or right side of your line. This block works best when the 
  572. defense selects a stunt rush from either side.
  573.  
  574. Center:
  575.  
  576. Press CENTER (Key 2) to open a hole for your running backs at the center of your 
  577. line. This block works best when the defense selects an off-tackle rush.
  578.  
  579. Pass Block:
  580.  
  581. Press PASS BLOCK (Key 5) to form a protective pocket around your quarterback so 
  582. that he has time to pass. This block works best when the defense selects an off-
  583. tackle or wide rush. Note: You do not have to select Pass Block to pass.
  584.  
  585. Kick Formation:
  586.  
  587. Press KICK (Key 9) to set up for a punt or field goal attempt.
  588.  
  589. FLANKERBACK PASS ROUTE PATTERNS
  590.  
  591. Comment:
  592.  
  593. If you, as the offensive player, select a pass route for your flanker during the 
  594. huddle, he will run one of these patterns during the play until you take control
  595. of him.
  596.  
  597. Example: You press PASS ROUTE (Key 7) to tell the computer that you want to 
  598. select a pass route, then you press RIGHT (Key 3) and MEDIUM (Key 8). After
  599. the hike, your flanker will run the pattern until he reaches the end of the 
  600. pattern, in this case the "medium right" position in this diagram, and will then 
  601. stop. To avoid pass interference, your flankerback cannot block or be blocked by
  602. defending backs until a pass is caught or the quarterback crosses the line of 
  603. scrimmage. Watch out, though! Your flanker can be blocked on the line by 
  604. defending linemen.
  605.  
  606. If you shift your flankerback before the hike, his running pattern will follow a 
  607. route slightly different from that in the diagram, but he will complete the 
  608. pattern at the same point.
  609.  
  610. OFFENSIVE PLAYS
  611.  
  612. These tried and true offensive plays are presented in order of difficulty, with 
  613. simple plays first and complex plays last.
  614.  
  615. Set up each play in the huddle by selecting the listed block and flankerback 
  616. pattern. Execute the play by following the numbered procedure.
  617.  
  618. Some plays include a danger zone, denoting an area that must be free of 
  619. defensive linebackers when the ball is hiked in order for the play to gain good
  620. yardage. If you see a defensive linebacker move into the danger zone of the play 
  621. you've planned, quickly improvise a play to a different area when you hike.
  622.  
  623. Play 1: Line Plunge
  624.  
  625. BLOCK: Center (Key 2)
  626.  
  627. FLANKER PATTERN: Short (Key 0) Left (Key 1)
  628.  
  629. 1. Hike.
  630.  
  631. 2. Move the red halfback forward through the center of the line.
  632.  
  633. 3. Keep the halfback's Red Action Button pressed and press the Blue Action 
  634. Button as he runs by the quarterback to activate a handoff.
  635.  
  636. 4. Continue running the halfback up the middle.
  637.  
  638. Play 2: Off Tackle Slant
  639.  
  640. BLOCK: Right Off-Tackle (Key 3)
  641.  
  642. FLANKER PATTERN: Long (Key 5) Middle (Key 2)
  643.  
  644. 1. Hike
  645.  
  646. 2. Move your red halfback forward and slightly to the right. Maneuver him until 
  647. he is heading through an opening in the line.
  648.  
  649. 3. Press the Blue Action Button while holding in the halfback's Red Action 
  650. Button to throw a short pass to the halfback.
  651.  
  652. 4. Continue running the halfback through the right side.
  653.  
  654. Play 3: Pitchout Right
  655.  
  656. BLOCK: Right end (Key 6)
  657.  
  658. FLANKER PATTERN: None
  659.  
  660. 1. Shift your backfield before the hike by pressing RIGHT (Key 3).
  661.  
  662. 2. Hike.
  663.  
  664. 3. Start your red halfback moving to the left to fake the defense.
  665.  
  666. 4. Move the flankerback forward and to the right.
  667.  
  668. 5. Spin the Speed Roller slowly while holding in the flankerback's Action Button 
  669. and press the Blue Action Button to throw a quick pitchout to the flanker.
  670.  
  671. 6. After catching the pass, run the flanker downfield. dodging the defense.
  672.  
  673. Play 4: Medium Pass
  674.  
  675. BLOCK: Pass Block (Key 5)
  676.  
  677. FLANKER PATTERN: Any Medium Pattern (Key 8)
  678.  
  679. 1. Hike.
  680.  
  681. 2. Start your red halfback moving toward the right side of the line.
  682.  
  683. 3. If the quarterback is in immediate danger, break the play by throwing a quick 
  684. pass to the halfback or flanker, whoever is open. Then run the receiver 
  685. downfield.
  686.  
  687. 4. If the quarterback is protected, send your halfback downfield as a second 
  688. receiver.
  689.  
  690. 5. Maneuver your flankerback and halfback until one is open and then pass to 
  691. that receiver. Spin the Speed Roller when you activate the pass to make sure 
  692. that the ball reaches the receiver. 
  693.  
  694. Play 5: Play Action Pass
  695.  
  696. BLOCK: Center (Key 2)
  697.  
  698. FLANKER PATTERN: Long (Key 5) Left (Key 1)
  699.  
  700. 1. Hike.
  701.  
  702. 2. Start your red halfback moving toward the center of the line, through the 
  703. quarterback's location.
  704.  
  705. 3. When the halfback is next to the quarterback, press the Blue Action Button 
  706. (without holding in the halfback's red button) to fake a handoff.
  707.  
  708. 4. While the halfback continues forward with continuing motion, move the 
  709. quarterback back a few yards to gain time.
  710.  
  711. 5. Pass to the halfback when he has broken through the line.
  712.  
  713. Play 6: Sweep Left with Pitchout Option
  714.  
  715. BLOCK: Left End (Key 4)
  716.  
  717. FLANKER PATTERN: None
  718.  
  719. 1. Hike.
  720.  
  721. 2. Move your quarterback and flankerback to the left.
  722.  
  723. 3. When the quarterback reaches the outside of the line, assess the situation. 
  724. If a defender is covering the flankerback, turn the quarterback toward the line 
  725. of scrimmage. If the flanker is open, press the Blue Action Button while holding 
  726. in the flanker's button to pitch out to the flanker.
  727.  
  728. 4. Move the ball carrier downfield, avoiding the defense.
  729.  
  730. Play 7: Flood Right Pass
  731.  
  732. BLOCK: Right End (Key 6)
  733.  
  734. FLANKER PATTERN: Long (Key 5) Right (Key 3)
  735.  
  736. 1. Shift your flankerback and red halfback before the hike by pressing RIGHT 
  737. (Key 3).
  738.  
  739. 2. Hike.
  740.  
  741. 3. Start your red halfback moving toward the right side of the line.
  742.  
  743. 4. Move your quarterback to the left and back a few yards for better protection.
  744.  
  745. 5. When your halfback reaches the right side of the line, send him downfield 
  746. toward your flankerback.
  747.  
  748. 6. Maneuver your halfback and flankerback together to confuse the defense.
  749.  
  750. 7. Spin the Speed Roller and pass to the receiver of your choice. With both 
  751. receivers in the same area, your chances of completing the pass are increased.
  752.  
  753. Play 8: Off-Tackle Run with Pitchout Option
  754.  
  755. BLOCK: Left O.T. (Key 1)
  756.  
  757. FLANKER PATTERN: None
  758.  
  759. 1. Hike.
  760.  
  761. 2. Start your red halfback moving toward the right side of the line.
  762.  
  763. 3. Move your flankerback inside and forward, searching for a hole in the left 
  764. side of the line.
  765.  
  766. 4. If the flankerback has an opening, toss quickly to him.
  767.  
  768. 5. If the right side is undefended, pitch out to the halfback.
  769.  
  770. 6. Move the ball carrier downfield, avoiding the defense.
  771.  
  772. Play 9: Long Pass
  773.  
  774. BLOCK: Pass Block (Key 5)
  775.  
  776. FLANKER PATTERN: Any Long Pattern (Key 5)
  777.  
  778. 1. Shirt your flankerback and halfback before the hike by pressing RIGHT (Key 
  779. 3).
  780.  
  781. 2. Hike.
  782.  
  783. 3. Assess the defense. If your quarterback is threatened by rushing linemen or 
  784. blitzing linebackers, move the quarterback and your halfback so that the 
  785. halfback provides additional blocking for your quarterback.
  786.  
  787. 4. If your quarterback is well protected, move your halfback to the left of the 
  788. line and then downfield as a second receiver.
  789.  
  790. 5. Maneuver your flankerback (and halfback, if going out for a pass) until a 
  791. receiver is deep and open, then pass to that receiver. Make sure to spin the 
  792. Speed Roller rapidly when you activate the pass so that the ball will reach the 
  793. receiver.
  794.  
  795. Play 10: Option Left
  796.  
  797. BLOCK: Left End (Key 4)
  798.  
  799. FLANKER PATTERN: Short (Key 0) Right (Key 3)
  800.  
  801. 1. Shift your flankerback and halfback before the hike by pressing RIGHT (Key 
  802. 3).
  803.  
  804. 2. Hike.
  805.  
  806. 3. Move your quarterback and halfback together toward the left side of the line.
  807.  
  808. 4. When the quarterback and halfback are beyond the left end of the line, cut 
  809. them diagonally toward the line of scrimmage.
  810.  
  811. 5. As the defense bears down on your quarterback, toss the ball to the halfback. 
  812. Note: The quarterback cannot pass or hand off once across the line of scrimmage.
  813.  
  814. 6. Move the halfback downfield, using the quarterback as a blocker.
  815.  
  816. DEFENSE
  817.  
  818. DEFENSIVE RUSHING PATTERNS
  819.  
  820. Select a rushing pattern during the huddle to pressure the offense during the 
  821. play.
  822.  
  823. Left Stunt or Right Stunt:
  824.  
  825. Press LEFT STUNT (Key 1) or RIGHT STUNT (Key 3) to send your left or right 
  826. defensive end through a hole in the center of the line opened by your middle
  827. linebacker. This rush is most effective when the offense selects a pass block.
  828.  
  829. Off Tackle:
  830.  
  831. Press OFF TACKLE (Key 2) to send your defensive ends through the line between 
  832. the offensive ends and offensive tackles. This rush is most effective when the 
  833. offense selects a left end or right end block.
  834.  
  835. Ends Wide:
  836.  
  837. Press ENDS WIDE (Key 5) to send your defensive ends around the offensive line. 
  838. This rush is most effective when the offense selects a left off-tackle or right 
  839. off-tackle block.
  840.  
  841. DEFENSIVE ALIGNMENTS
  842.  
  843. In addition to selecting rushing patterns for your defensive linemen, you can 
  844. assign one or both of your linebackers to blitz and you can align your backs 
  845. before the hike to anticipate offensive strategies.
  846.  
  847. After your huddle breaks, use the Control Stick and Action Buttons to move your 
  848. red and purple linebackers anywhere along the line, but don't cross the line of 
  849. scrimmage or the referee will call offsides! After the offensive huddle breaks, 
  850. press LEFT (Key 1), MIDDLE (Key 2) or RIGHT (Key 3) to shift your yellow safety 
  851. across the field.
  852.  
  853. Here are some examples of how your backs can be positioned.
  854.  
  855. Standard Alignment
  856.  
  857. LINEBACKERS: No shift, no blitz.
  858.  
  859. SAFETY: No shift. However, if the flankerback shifts to the opposite side, shift 
  860. to stay with him.
  861.  
  862. Provides excellent protection against an offensive gain over five yards. All 
  863. your backs will be able to guard against passes and will be able to key on the
  864. ball carrier once he crosses scrimmage. Allows defense to gain short yardage on 
  865. the ground.
  866.  
  867. Stack Alignment:
  868.  
  869. LEFT LINEBACKER: Move up to the center of the line, blitz.
  870.  
  871. RIGHT LINEBACKER: Move to the center of the backfield, no blitz.
  872.  
  873. SAFETY: No shift. However, stay with the flankerback.
  874.  
  875. Stops short running gains through the line. The blitzing linebacker pressures 
  876. the quarterback and prevents a run up the middle. The rear linebacker reacts to 
  877. the left or right after the hike to prevent an off-tackle run. Cover the 
  878. flankerback with your safety by sending the safety toward the line of scrimmage
  879. with continuing movement. When your safety gets near the flankerback, take 
  880. control of the safety to stay close. Allows a run or pass around the right side.
  881.  
  882. Spread Alignment:
  883.  
  884. LEFT LINEBACKER: Move up to the left end of the line, blitz.
  885.  
  886. RIGHT LINEBACKER: Move up to the right end of the line, blitz.
  887.  
  888. SAFETY: Shift to the center.
  889.  
  890. Shuts down any running plays around either end of the line. The safety guards 
  891. the center against a run up the middle. Allows offense to gain short yardage up
  892. the middle. Allows passes if receivers get past the blitzing linebackers.
  893.  
  894. Pass Prevent Alignment:
  895.  
  896. LEFT LINEBACKER: Move up to the left end of the line, no blitz.
  897.  
  898. RIGHT LINEBACKER: Move up to the center of the line, blitz.
  899.  
  900. SAFETY: Shift to the side of the field opposite the flankerback.
  901.  
  902. Makes offensive passing almost impossible. The blitzing linebacker pressures the 
  903. quarterback and prevents a run up the middle. The outside linebacker covers the 
  904. flankerback. The safety covers the halfback if he runs around the right side. 
  905. Allows the offense to gain yardage by running off-tackle or, if the outside 
  906. linebacker is drawn away by the flankerback by running around the left end.
  907.  
  908. All Out Blitz Alignment:
  909.  
  910. LEFT LINEBACKER: Move up to the center of the line, blitz.
  911.  
  912. RIGHT LINEBACKER: Move up to the right end of the line, blitz.
  913.  
  914. SAFETY: No shift. However, stay with the flankerback.
  915.  
  916. Presents a long pass, a run up the middle and a run around the right end. Breaks 
  917. up sophisticated offensive plays by applying quick pressure. The safety runs in 
  918. to cover the flankerback. Allows an off-tackle run or, if the halfback gets past 
  919. the outside linebacker, a pass to the halfback.
  920.  
  921. It's game time and the pressure's on! Plan strategies that push your team toward 
  922. the goal line, then execute every play with the utmost precision. You're not in 
  923. the grandstand anymore--you're where the action is!
  924.  
  925.  
  926.